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CG经验与技巧 电子杂志 合集 1.0
软件大小: 23.37MB
软件语言: 简体中文
软件类别:国产软件 /图形图像 /动画制作
更新日期: 2006-09-20 11:56
软件认证: 无插件 [举报]
应用平台: WIN9X/2000/XP/2003/ME
软件界面: 查看组图
软件评级:
下载次数: 601
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软件介绍
CG经验与技巧 电子杂志合集详细目录: 1.幕后解析 刀光剑影武士道数字领域公司的高级动画师谈武士道中视觉特效的制作 A52访谈 A52为凯迪拉克汽车制作的广告"紊乱"特效背后 夸张的生活影片"大鱼"特效制作. 解析时间停止, 联体双胞胎等特效的秘密. 快跑龙,快跑 "快跑龙,快跑"这部短片是巴西动画艺术师Ricardo Biriba作品... SNAKES[灵蛇]制作解析蛇沿路径变形归功于FlexPath和Pathfinder. Gollum和我 除了深呼吸, 我不知道还有什么可以做的 明天的明天开场的镜头, 总共2分半左右, 连续4000帧左右. 镜头的存储量超过2000G. 超过150层的合成元素. 这是最令我们兴奋的镜头了. 吸血猎手运动捕捉 ILM用Vicon先进技术, 捕捉身体动态与实拍结合的过程 国王归来 -- 指环王3的特效进入指环王第三部的世界. 国王归来 [2] 进入指环王第三部的世界 云神与Mercedes 工作的高强度是一个挑战. 而要塑造云构成的神, 更是挑战. 超人洛佩兹制作不要冗长的剧本, 而是典型的漫画式精彩片断. 我想引起所有超人洛佩兹迷的共鸣. PIXAR是这样制作三维动画的想了解三维动画的制作流程吗? 看看优秀的PIXAR是怎样做的. Seth机械人的制作机械人-Seth, 从建模到纹理贴图的详细解析 OW-09制作 [Lightwave 3D] 用一个月的时间创造一个城市 游戏角色塑造过程 [Max] 游戏角色--雪地狙击手塑造的过程 足球战争电影"少林足球"的特效幕后制作 "锈迹男孩"制作揭秘一部mac制作的低成本3D动画短片项目的幕后解析 Mia头部制作 [Lightwave] 真实头部制作的窍门 什么是高动态范围(HDR)图像? 其实所有光源可见的场景都是高动态范围的. 特洛伊--希腊舰队拍摄真实的背景效果更好. 不过这带来了需要跟踪的麻烦. Panzar计划电脑, 软件, 多媒体的发展使有创意的新人可以发挥自己的潜能, 塑造他们心中的电子世界. Rob Ford访谈 FWA网站创始人谈flash网站设计 3D大奖2004获奖名单包括广告, 动画, 特效等多项得主,看看有没有你喜欢的. 虚幻引擎3视觉点评 Unreal Engine 3是一个完整的游戏开发框架, 本文着重分析视觉部分的革新. 黑客帝国3--革命特效超级重拳, 最终一击, 倾盆大雨的特效解析 黑客帝国拟真头发处理近距离特写和模拟100多个克隆Smith的头发. George Hull访谈黑客帝国2,3高级特效艺术指导不仅要表现画面, 还要体现气氛. 水中芭蕾 alienware参赛作品制作手记 时间边缘 alienware获奖作品制作手记 尚未诞生的CG宝宝 Mill的3D部专家为Badenia德国建筑协会的广告制作了一个CG宝宝... 第二次最终幻想, Andy Jones访谈最终幻想是第一部真人风格的电脑动画影片, 然而在投资回报上的失败, 无疑对此类拟真风格的数字电影是致命一击. 2.2D魔法 Matrix数字雨模拟黑客影片中的数字雨效果 超酷音乐播放器 [Photoshop 7.0] 全面解析利用层样式制作界面的技巧 2D图形添加3D光泽 [Photoshop] 传统喷绘手法的数字实现方法 motion math制作动画 [After Effects 5.0] 强大的motion math脚本使声音控制动画成为可能. 扫描图片后怎么办--活用levels [Photoshop] 利用Photoshop的levels工具消除扫描图片上的污迹 Morphing变形动画--人变羊 [After Effects] 人是怎样变形成为绵羊的? 数字云彩 [Photoshop] 用数字画笔绘制天空中美丽的云 雨夜 matte painting 一个神秘的雨夜场景的大体制作步骤 重塑图片中的噪点成功的将噪点弥补, 可以说天衣无缝. Matter Painting特效视觉效果中的一个重要也是基本的部分就是matte painting. 其目的是要营造一个虚拟的场景. 图纸大参考哪里能找到好的图纸是很棘手的问题. 数字森林用Photoshop+wacom绘图板制作神秘森林. 厚实皮毛绘制需要耐心才能获得逼真的皮毛效果. 标志变粒子消失效果用快速方法实现标志变粒子的动画效果. 熊熊烈火把玩Photoshop滤镜偶得, 与你分享. 3.3D建模 数字面部复制用3D扫描和皮肤BSSRDF重塑面部的技术解析 细分面技巧从理论和实践2方面介绍了细分面建模的技巧 细分面耳朵建模 [Max] 耳朵建模一直是挑战建模实力的难题 Polygon头部建模 [Maya] 优秀的多边形建模教程, 细分面建模的代表. 魔兽orc头部建模 [Max] 本文介绍低精度头部建模的方法, 主要采用Max 5的Editable Poly修改器. 雕塑艺术家的建模武器 [ZBrush] 本文将利用Zbrush的雕塑建模方式创作怪物头部的过程介绍一下. 同时让大家熟悉一下这个独特的软件. 小妖Criven建模本文建模的是高精度poly模型, 几乎不需要Meshsmooth的Iterations(光滑迭代) 4.材质纹理 复古小车材质解密汽车表面有些泥垢. 这些泥将通过位图纹理贴图来实现 真实的纹理 (第一章 简介与总论) 曾经在CGtalk发表的纹理贴图优秀教程, 本站将陆续推出其各个章节的中文版. 真实的纹理 第二章 [标准投影技术 VS 艰苦的UV展开] 本文介绍了纹理投影的各种方式和UV展开的原理与实践方法 真实的纹理 第三章 [如何制作漂亮的色彩纹理贴图] 本文介绍了基本的色彩纹理贴图制作要点 真实的纹理 第四章 [散射不是色彩] 虽然冗长枯燥, 但如果理解了散射属性可以给你的作品添彩 真实的纹理 第五章 高光,反射和光泽如果表面没有光亮, 物体会显得很平 色彩运用技巧每个物体都有色彩, 但是你必须理解物体色彩受到阴影和环境的影响. 塑像背后 [Max] 简单描述了塑像的制作步骤 程序纹理--木材材质 [Max] 灵活运用Max自带的木材程序纹理 逼真的面部纹理 (上) [photoshop] 许多人对于制作真实的面部纹理有很多疑惑... 逼真的面部纹理 (下) [photoshop] 许多人对于制作真实的面部纹理有很多疑惑... 清丝一缕 - 烟雾攻略 [Max] 用纹理等技巧实现烟雾效果. 5.灯光|环境 选择合适的渲染器除了合适的3D软件, 你还需要合适的渲染器! 伪造全局照明 [Max] 如果伪造出真实的光照效果? 打光的技巧大师与你分享打光的技巧. 让灯光烘托情感. 真实光线匹配要匹配照片背景中的光线是技术指导和特效艺术家的重要工作. 自然的光照 [Max] 通过对一个室内空间的漫反射光照模拟, 更深入了解自然的光照技巧. 6.动画|特效 Cane面部动画我们希望嘴巴有丰富的表情, 并且便于动画. Morph变形适合小嘴型, 对大嘴巴似乎不是很合适. 什么是角色动画? 介绍了角色动画的概念和12条基本原则 飞蛾群舞 [Max] 用Character Studio的强大功能可以轻松制作群组动画 MAX龙卷风 [Max] 用3DS MAX制作龙卷风的简单方法. 用Wrap变形器, Blendshape和细分面控制关节变形 [Maya] 相对较高效且结果完美的肢体动画变形控制方法 造型动画--表情制作 [XSI] 简单的几个步骤就是XSI表情制作的秘诀. 动画中隐现物体 [Max] 不需要改变材质参数, 让物体在动画中时隐时现 溜溜球动画约束法 [Maya] 巧妙运用约束功能实现溜溜球动画. 核爆炸动画制作用3DS max制作宏伟的核爆炸动画 morph变形技巧变化无穷的morph, 定义与操作技巧 粒子倾盆用Max进行雨水场景动画制作 如何制作真实的烟雾 [RealFlow] 模拟真实的烟雾效果, 就需要烟雾粒子在空气中飘散. 所以我们需要2种粒子. 权重笔画基础 [XSI] 本文介绍权重笔画(weight painting)的基本用法. 7.软件技巧 3D软件新手指南2004 学Max难吗? Maya的目标群是? C4D的缺点? XSI的必备插件是? 学Lw找工作容易吗? 用 Max 4 打开 Max 5 的文件 [Max] 高版本的Max文件低版本无法兼容怎么办? Max 的秘方收集整理了一些 MAX 使用的秘方.

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